发布日期: 2025-03-09
《双点博物馆》将于3月5日正式发售,在游戏发布前夕,我们专访了艺术总监Mark Smart和首席设计师Luke Finlay-Maxwell,深入了解游戏的概念、设计等一系列相关问题。以下是采访内容:
Q:本作与前两部作品在关卡设计上有显著变化,剧情模式下博物馆内容更丰富,使其更像一款传统的模拟经营游戏。你们是如何决策这个改变的?
Mark:我们希望强调展品的重要性。虽然前作的关卡结构依然在考虑之中,但我们认为如果玩家在某个关卡中费尽心力打造出的展品,进入下一关后不再回头,那这样的展品就失去了其特别性。因此,我们重组了关卡结构,以便吸引玩家回到之前的关卡,展品的功能也会随着职业生涯进展而逐步完善,让其成为故事的重要组成部分。
Q:博物馆一向被视为严肃场所,与J9九游会轻松的主题似乎不太相符,制作组是如何保证二者的结合?
Luke:博物馆确实常被认为是严肃的地方,但就像医院一样,许多时候它也能变得轻松。在《双点博物馆》中,虽然玩家需要规划博物馆的结构和展览路线,但整个过程并不需要严肃对待,展品则可以非常有趣和互动,幽默感也是可以融入这个主题中的。
Q:游戏中“探险”结果随机,可能需要多次重复同样的工作,这样的设计初衷是什么?
Mark:我们花了大量时间设计探索系统,经过15到16次迭代。我们希望这个系统能让玩家感觉到进步,探索更具挑战性的地方并获得稀有展品。此外,游戏中还加入了分析室系统,让玩家可以分析重复的展品,从而获得更多知识。这一机制将成为玩家职业生涯的重要部分。
Q:《双点博物馆》在博物馆模拟经营中处于开拓性角色,制作组是如何确定其核心玩法和特色的?
Mark:我们发现博物馆主题有许多视觉和玩法可以挖掘,这为我们提供了广阔的开发空间。我们将多种展品进行分类和主题化,使整个游戏内容丰富多样。
Q:未来的更新计划何时公布?会涉及哪些方面的调整?
Mark:我们的更新计划将取决于玩家社区的期望,我们将根据玩家反馈快速调整内容。希望大家能分享他们对游戏的意见,以便我们不断改进。
Mart & Luke:希望大家能喜欢我们的游戏,欢迎提供反馈,我们期待为玩家带来更多内容。感谢大家对J9九游会的支持!
《双点博物馆》将于3月5日正式发售,感兴趣的朋友可以点击链接前往商店页面购买!